Crashkurs: Chat und Rollenspiel (Autor: Andi)

1. DSA Kenntnisse:

Man muss kein DSA Checker sein, um im Chat Spass haben zu können. Man muss nicht einmal zwangsläufig "Das Schwarze Auge" bereits gespielt haben. Ich selbst bin dafür ein Paradebeispiel. Was ich in diesem Kapitel schreibe, sollte genügen, um einen relativ schnellen und unproblematischen Einstieg in den Rollenspielchat zu ermöglichen. Das heißt nicht, dass es nicht nützlich ist, sich in der Welt des DSA auszukennen. Jedes Wissen erleichtert natürlich den Einstieg. Aber zwingend nötig ist es nicht. Ein Basiswissen kann man sich auch über diese Seite aneignen.

2. Das Szenario:

Man sollte die wichtigsten Basics der Rollenspielwelt der Schwarzen Auges kennen. Keine Panik, wenn du das nicht hast! Im Kapitel 3 "DSA Basics" sind alle notwendigen Informationen enthalten. Man sollte sich darüber hinaus ausmalen können, wie es in einer mittelalterlichen Stadt zugeht. Ritterfilme mögen hier ein recht plastisches Bild vermitteln. Mehr dazu aber in dem dafür designten Kapitel. :)

3. Die wichtigsten Funktionen im Chat:

Kommando
Beispiel
So sieht es dann aus
.me (du machst eine Aktion) .me trinkt ihr Bier. Gerunde trinkt ihr Bier.
.msg <Spielername> text
. (nur der angegebene Spieler erhält die Nachricht)
.msg Rhiannah "Pass auf!" Gerunde: "Pass auf!"
.users (Liste der Spieler) .users Liste aller im Channel anwesenden Spieler
.list (Liste der örtlichkeiten in Gareth) .list Liste der geöffneten Chaträume
.join <Name des channels> .join See oder .join Wald Du "reist" zu dem Ort.

Anmerkung: Kommandos beginnen entweder mit einem Punkt "." oder einem Slash "/". Eine vollständige Liste aller Kommandos findest du hier: http://chat.dornenreich.info oder auch im Chat mit dem Kommando ".help commands". Dann werden alle Kommandos, die dir zur verfügung stehen, eingeblendet.
Weitere Hilfe gibt es dann mit ".help [Kommando]" , also z.B. ".help join" wenn du Hilfe zum "join" Befehl brauchst.

4. Wichtige Grundsatzinformationen:

4.1. Im Chat ist der Anteil an Kampf und Gewalt niedrig.
Da jeder Spieler dort ein voller, dreidimensionaler Charakter ist, fehlen die NPCs (non player characters) zum Abschlachten einfach. Das heißt, dass es im Chat nur sehr selten zu Kämpfen kommt. Wenn dann, dann wird keiner getötet, aber das sollte für den Anfang auch nicht von Belang sein. Spiele mit den anderen und nicht gegen diese. Gegen andere Chars zu spielen lernt man mit der Zeit.

4.2. Hier im Chat werden nicht primär Abenteuer gespielt. Der Großteil des Gespielten dreht sich um das normale Leben in Aventurien und findet in Tavernen statt. Die Tatsache, dass es kein festes Ziel zu erreichen gibt, mag dem eingefleischten Pen&Paper Rollenspieler fremd sein, doch auch aus dem Alltag lassen sich viele interessante Situationen entwickeln. Das heißt nicht, dass hier nichts los ist ausser Kneipengelabere. Es finden immer wieder sogenannte Plots statt. Das sind kleinere oder größere Abenteuer, die von einem Spieler gemeistert werden. Bei diesen Plots mitzuspielen sollte ein Ziel sein. Macht eigentlich immer jede Menge Spass, solche Plots zu spielen.

4.3. Du bist das erste Mal im Chat. Du siehst die Liste der Users dieses Raumes angezeigt. Jetzt stell dir vor, du kommst als Fremder in eine Taverne. Du kennst also niemanden! Das heißt, du kannst auch niemanden mit Namen anreden. Das ist übrigens der Fehler, an dem man die Neuen immer sofort erkennt. Da kommt dann meist ein dummer Kommentar, also unbedingt vermeiden. Der Name des angesprochenen Char darf erst in wörtlicher Rede verwendet werden, wenn er deiner Figur bekannt ist. Was wohl geht, ist den Namen in der indirekten Rede zu benutzen.

Ein Beispiel :

.me geht auf Barack zu... dort stolpert sie dummerweise über ein Bein und stürzt fast. Sie kann sich gerade noch fangen und liegt jetzt so halb über Barack stützt sich am Tisch und an seiner Schulter ab. Sie richtet sich auf, errötet und meint leise: "Entschuldigt bitte, der Herr... es tut mir schrecklich leid!"

Hier ist es sogar gut und absolut notwendig, den Namen des betroffenen Chars in den Text einzubauen, denn nur so kann der Spieler wissen, dass sein Char gemeint ist.

5. Spielerwissen (OOC) und Charakterwissen (IC): Du musst zwischen dem, was du als Spieler weißt und dem, was dein Charakter weiß, exakt trennen. Wer das nicht tut, hat wenig Chancen. Hier tauchen die Begriffe IC und OOC auf. Ich erkläre beide :

5.1 OOC (out of charakter), auch OT (Out Time) bedeutet, dass du als Spieler etwas sagst, nicht deine Figur. Im Chat wird das mit einer vorangestellten Raute"#" dargestellt. OOC sollte im Chat so wenig wie möglich auftauchen. Also, schau dir das einfach erst einmal an, was so OOC geredet wird, bevor du das machst.

5.2 IC (in character, in chat), oder auch IT (In Time) bedeutet alles, was dein Char weiß, sagt und tut. Alle Aktionen, die der Char macht und nicht du als Spieler sind IC.

Die Unterscheidung wird erst später richtig relevant, wenn du als Spieler Wissen hast, das dein Char nicht hat. (Namen, aber auch OOC Geheimnisse, usw.). Aber das braucht noch etwas Zeit. Behalte die beiden Begriffe einfach einmal im Hinterkopf. Es wird schnell klar werden, warum ich hier großen Wert auf die Unterscheidung lege.

6. Charakter:

Aber genug Gesülze, du willst rein in den Chat, also hier die komprimierte Ladung Infos, die du brauchst: Du muss dir einen Charakter erschaffen, den du dann spielst. Am Anfang machst du dir einen ganz normalen Bürger. Keinen Helden, keine Machtperson. Einfach einen Lebemann, Friseur, Bäcker oder irgend etwas normales. Du schreibst dir im Wordpad eine kurze Beschreibung mit den Hauptcharakteristika deiner Person zusammen. Ein Beispiel:

Gerunde ist eine etwas kräftige Frau, 160 Halbfinger (=Zentimeter) gross. Sie hat blaue Augen, blondes Haar und ist etwa 40 Götterläufe alt. Sie ist einfach gekleidet. Rock und Hemd sind grau. Sie erinnert an die Marketenderinnen, denen man am Markttag immer begegnen kann.

Das mag an Beschreibung erst einmal reichen, da dieser Char erst einmal dazu dient, sich in den Chat reinzufinden. Du markierst den Text und drückst [STRG]+[C]. Lass das Wordpad im Hintergrund offen. Wenn dich jemand "mustert" , dann msgst (.msg [Name des Spielers] [Text]) du ihn an und drückst dann [STRG]+[V]. Dein Text erscheint in der Textzeile. Den schickst du ihm dann so. Aber soweit sind wir noch nicht!

Jetzt schwingst du dich in den Chat und wählst eine Taverne aus. Dort pulsiert das Leben in Gareth. Hier trifft sich Gauner und Adeliger, Schankmaid und Prinzessin, Ritter und Schurke, Abenteurer und Lustknabe. Einfach alles.

Du siehst jetzt das Chatfenster und liest erst einmal eine Zeit lang das, was da passiert. Irgendwann wird das langweilig (nach ca. 20 Sekunden) und du willst da rein. Okay...here we go!

7. Und jetzt rein ins Vergnügen!

7.1. Stell dir vor: Du stehst vor der Kneipe. Was würdest du tun? Reingehen wohl. Also...gehen wir!

.me öffnet die Türe und betritt die Taverne. Sie sieht sich erst einmal forschend um, vielleicht wirkt sie etwas skeptisch, wie sie da am Eingang steht und erst einmal den Blick über den Ort und seine Gäste schweifen lässt..
.look [Channelname]

7.2. Gut! Jetzt braucht man einen Gruß. Entweder man grüßt mit "Zum Gruße" oder bei den Göttern.

.me grüßt ganz offensichtlich gut gelaunt und laut mit: "Zum Gruße" / "Die Götter mit Euch" / "[Name eines Gottes] mit Euch!"

Götternamen werden im Chat oft mit drei Großbuchstaben am Anfang geschrieben: TRAvia, PRAios, RONdra ... Dadurch wird die Verehrung der Götter ausgedrückt. Persönlich finde ich, dass es scheisse aussieht und schreibe die Namen klein ;) Eine Auflistung aller Götter findest Du im Kapitel "Religion" bei den DSA-Basics (links in Navigationsleiste).

7.3. Wir sind drinnen. Vielleicht grüßt jemand zurück. Oft nicht. Was nun? Auf zum Tresen!

.me bahnt sich ihren Weg zum Tresen, dort setzt sie sich auf einen der Hocker, schlägt die Beine übereinander, sieht sich die Getränkekarte an und das, was [Name eines Charakters] und bestellt sich dann das gleiche...

.me schlängelt sich durch die Gäste und kommt dann am Tresen an. "Wirt! Ich möchte gern ein [Name eines Getränkes]" und wirft gleich die Münzen mit Trinkgeld auf den Tresen.

So... soweit sogut. Die Figur sitzt da und wird wohl nicht weiter beachtet. Ist auch nicht unnormal, denn wenn du in einer Kneipe sitzst, interessieren dich unbekannte Gäste auch nicht primär. Du kannst deine Char trinken und essen und was weiß ich noch alles machen lassen. Keiner wird irgendetwas mit dir spielen. Keine Panik, der Rat folgt:

7.4. Du mußt etwas tun, um mit jemandem ins Gespräch zu kommen! Das geht z.B. folgendermaßen.

.me schlängelt sich durch die Taverne und rempelt dabei wahrscheinlich unabsichtlich <Name eines Spielers> an. Sie sieht auf zu dem Mann / Frau und murmelt ein schnelles: "Entschuldigt meine Tollpatschigkeit, der Herr / die Dame!"

Darauf folgt dann eine Reaktion. Genau diese Reaktion ist wichtig. Aus dieser läßt sich ein Gespräch herbeiführen. Sei kreativ! Da gibt es tausende Möglichkeiten, um ein Gespräch zu beginnen:

Stolpere, verschütte ein Getränk, sei höflich, sei nicht zurückhaltend, "mustere" Leute... sei KREATIV! Es gibt 1000 Möglichkeiten, irgendwie ins Spiel zu kommen. Und wenn es nur hilfloses Rumstehen (natürlich beschrieben) ist und man dann jemand anspricht und fragt, ob er weiß, wo ein Zimmer zu bekommen ist.

7.5. Du kommst ins Spiel mit einem anderen Char

Beschreibe anschaulich was du tust. Was du sagst, wie du etwas tust. Gestik, Mimik, das erzeugt Leben und Interesse. Geh auf Gestik, Mimik und Sprache des Gegenübers ein. Reagiere auf seine Handlungen! Sei kreativ und es wird wunderbar klappen! Pass ein wenig auf die Rechtschreibung auf, denn wer überaus schlampig schreibt hat schlechte Karten.Viel Spaß beim Sammeln von Erfahrung!!!

8. Anmerkungen: KEINE PANIK!

Nicht verzweifeln, wenn es nicht sofort hinhaut. Ich habe etwa 20 Chars verschlissen, bevor ich keine groben Fehler gemacht habe und richtig mit Leuten ins Spiel gekommen bin. Das war aber ohne jegliche Hilfe und ohne Peil von Chat und DSA. Also... nicht verzweifeln und nicht aufgeben! Mit diesen Tipps hier sollte es durchaus möglich sein, den Einstieg auch ohne massive Misserfolgserlebnisse zu schaffen.


Ansprechpartnerin für diese Seite:

Petra Gößling - 3_1415@gmx.de

Impressum:

Michael Kullmann - sartokos@schwertundstab.de -Görzer Straße 22 *** 81669 München

Circulum Ludi - RPG Community
Powered By Ringsurf

(2 User im Chat)